Тестовик имени тестовика

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Эльфы

Сообщений 1 страница 3 из 3

1



ЭЛЬФЫ
Древняя, медленно умирающая, яростно защищающая себя цивилизация, для которой люди - шумные, краткоживущие, и опасно изобретательные соседи. Их конфликт не столько политический, сколько экзистенциальный: эльфы помнят мир до людей, и не уверены, что хотят помнить мир после них.



Ключевые дома

Dol Iur | Дол Иор (Тисовый дол) - прагматики, переговорщики, активно взаимодействуют с людьми и их поселениями. Большая часть человеческих магов - должники дола Иор, работающие на торговлю и производство.

Dol Caorthann | Дол Куэртанн (Рябиновый дол) - воинственный дом, решающий проблемы быстро и жестоко. Выступает радикально против какого бы то ни было контакта с людьми.

Dol Abhainn | Дол Ауин (Речной дол) - древний и уважаемый дом, живущий долгами, клятвами, и долгой памятью на обиды. Цепко охраняют свои секреты, горстке магов-должников дол Ауин не позволено использовать магию драконьих костей для любых целей, кроме личных и научных, равно как не позволено разглашать секреты магии и учить ей других.


Государственное и социальное устройство
Tir na Dara | Тир на Дара, эльфийские территории - независимые земли, граничащие с Равенной. Территория состоит преимущественно из леса, с вкраплениями гор и долин. Эотфы в Тир на Дара крайне малочисленных - их около пяти тысяч. Другие общины разбросаны по миру, но ни одна не превосходит несколько тысяч эльфов в количестве. Главная ценность территорий - залежи драконьих костей. 99% всех драконьих останков Равенны сосредоточенны в Тир на Дара.

На своих землях эльфы живут домами. Дома тесно связаны друг с другом: стычки так же часты, как совместные празднества, а из-за их небольшой численности (несколько тысяч) все знают всех. Помимо трёх ключевых домов - дол Сирах, дол Куэртанн, дол Айне - есть полдюжины мелких, сформированных изгнанниками и просто несогласными с политикой (относительных) гигантов.

Внутри дома нет понятия семьи в человеческом смысле: все эльфы одного дома - родственники, выращенные одной землёй. Иерархия существует, но она не формализована: влияние определяется возрастом, навыками, участием в ключевых событиях, и способностью отстаивать интересы дома. Старшие эльфы домов - не правители, а скорее учителя и хранители памяти. Решения принимаются либо через долгие обсуждения, часто сопровождаемые ритуалами, либо через быстрое и кровавое насилие. Эльфы не боятся внутренних конфликтов: стычки между домами или внутри них не крайняя мера, а обычное развитие событий.

Эльфийское образование не институционализировано; молодого эльфа учит весь дом в процессе взросления. Обучение не имеет технического конца и не делится на этапы; считается, что учиться эльф обязан всю жизнь. Контакт с человеческими знаниями воспринимается как опасный, но иногда необходимый компромисс. Дома строго контролируют, кто и чему учится у людей.

Каждый эльф принадлежит своему дому и имеет в нём свою функцию: хранители садов, отвечающие за рождение новых эльфов; следопыты и пограничники, дипломаты-переговорщики, ремесленники, оружейники, и так далее. Статус определяется возрастом, навыками, уважением. В быту табуированы ложь дому, нарушение законов гостеприимства, а также бессмысленное насилие внутри своих; жестокость к врагам, холодность к чужакам, и длительная кровавая месть, тем временем, допустимы. Одно из наказаний за проступки - публичное "забывание", когда к провинившимся эльфам столетиями не обращаются напрямую, и не вовлекают в дела дома. Изгнание с территорий дома в общественные земли происходит редко. Изгнанники могут попытаться примкнуть к другому дому, создать свою общину, или жить в одиночестве. Изгнание с эльфийский земель в человеческие - мучительная и медленная смерть, поскольку эльфы увядают без доступа к своим землям.


Внешний вид и особенности характера
Эльфы - дикие лесные существа, не имеющие человеческих понятий пола, гендера, и социальных ролей. Ростом около шести футов, в глубине своих земель они сливаются с природой, и напоминают то ли лесных духов, то ли ожившие ночные кошмары - покрытая мхом и листьями кожа зелёно-коричневых оттенков, волосы-лепестки гигантских цветов и листья плюща, немигающие глаза без зрачков, древесный сок вместо крови и отсутствие необходимости дышать.

За пределами своих земель они традиционно принимают человекоподобный облик, обычно останавливаясь на каком-то одном - впрочем, при желании меняют, что делало бы эльфов отличными шпионами, будь они мало-мальски заинтересованы в человеческой политике. Они всё равно остаются примерно на голову выше и стройнее, и в их чертах и повадках остаётся инаковость и диковатость - как волка не спутаешь с собакой, так эльфа не спутаешь с человеком.

У эльфов очень свои понятия добра и зла, а также этики и моральных устоев; с точки зрения людей, эльфы эгоистичны, жестоки, упёрты и надменны. Они яростно защищают свои территории и устои, не приемлют вмешательств со стороны, и живут древними традициями, адаптируясь медленно и неохотно. Некоторые эльфы живут среди людей постоянно и условно убедительно ассимилируются - но абсолютное большинство настроено враждебно и всегда готово пойти на человеческие поселения войной.

Эльфы испытывают эмоции и чувства, схожие с человеческими, но зачастую дольше: равно их обиды и клятвы верности длятся веками. Им знакомы понятия и романтической любви, и нередки случаи, когда эльфы остаются в парах на десятки и сотни лет - но значительная их часть к моногамии относится скептически. Так как внутри каждого дома все промеж собой считаются родственниками, любые союзы заключаются между разными домами.

Несмотря на то, что личное имя в системе наименований идёт первым, представляясь, эльфы всегда добавляют имя дома. Общаются меж собой путано и метафорически, редко выражая эмоции - или выражая их чрезмерно (по человеческим меркам).


Рождение, взросление и смерть
Новые эльфы "выращиваются" в специальных садах, как цветы - и цветы такие крайне редки. Дом будет считаться удачливым, если приобретёт одного нового эльфа за сотню лет.

Эльфы живут около 1000 лет, после чего постепенно увядают и уходят в лес, превращаясь в деревья. Самые глухие уголки их территорий - живые кладбища. Взрослеют медленно: эльф считается ребёнком где-то до 200, а неопытной молодёжью - до 400 лет. Растит, кормит, воспитывает и обучает молодого эльфа весь его дом без исключения.

Эльфам не ведомы болезни, в том числе и человеческие, и старость. Без доступа к своей территории, а также к воде и солнцу, они постепенно чахнут, как растения. Эльфы особенно восприимчивы к ядам, и настороженно относятся к алхимии. Помимо отравления, самый верный способ убить эльфа - холодное железо, которое не только уничтожит цель, но и будет неистово жечь в процессе.


Культура, религия, мировоззрение
Эльфы не поклоняются богам в человеческом понимании. Их религия -  анимистическое, друидическое восприятие природного мира вокруг них. Лес, вода, камень, солнце воспринимаются как старшие формы жизни, с которыми нужно находиться в уважительных и гармоничных отношениях.

Память земли - центральное религиозное понятие как таковое. Эльфы верят, что всё, что происходит, оставляет след: в почве, корнях, воде, в телах и душах. Нарушить хрупкий природный баланс значит навлечь долг, который обязательно будет взыскан, пусть даже через столетия. Отсюда же идёт вера, что превращение старых эльфов в деревья — не смерть, а возвращени к истокам. Таки деревья считаются священными: с ними советуются, к ним приносят дары, и вокруг них (и по отношению к ним) запрещено любое насилие.

Эльфийские праздники не привязаны к календарю людей и часто не имеют фиксированной даты. Они связаны с природными циклами, такими как "рождение" новых эльфов, первые дожди после засухи, и окончание старой вражды. Единственные праздники, которые привязаны к условным датам - смена сезонов. Такие праздники - смесь торжества и опасности. Они часто сопровождаются охотой, ритуальными поединками, экстатическими танцами, пением, которое больше похоже на завывание ветра или треск ветвей.

Эльфийское искусство почти не материально: эльфы не пишут книг и не создают статуй в человеческом смысле. Их формы выражения выглят как песни и истории, которые могут длиться часами и передавать историю целого дома; резьба по живым деревьям, которая со временем зарастает и меняется; узоры из листьев, костей животных и камней, выкладываемые на один сезон; телесные практики - шрамы, окраска кожи соками растений, временные изменения формы. Последние зависят от дома, моды, и нынешних настроений. Распространены разнообразные бодимодификации.

Понятие науки неотделимо от наблюдения за природой: ботаника, экология, поведение стай, циклы почв и вод. Знания передаются устно. Медицина почти целиком профилактическая, хирургии как таковой нет нет; раны либо затягиваются регенерацией, либо лечатся компрессами из соков и спор. Яды эльфами изучены досконально, как природные, так и созданные.

Эльфийские поселения выглядят как сложные природные системы взаимосвязанных пространств. Дома, если их можно так назвать, выращены, а не построены: переплетённые деревья, корни, навесы из листвы, камни, обросшие мхом. В их поселениях нет прямых улиц, симметрии или центра: пространство подчинено логике леса, а не удобству. Для человека такие поселения выглядят дезориентирующими и давящими; те немногие, кто видели эльфийские поселения, жаловались на ощущение, что за ними постоянно наблюдают. У каждого дома есть свои, строго соблюдаемые, границы; территория между ними считается общественной, и в мирное время конфликты между домами за пределами их территорий порицаются.


Оружие, быт, ремёсла
Эльфийское оружие это продолжение леса: луки из живой древесины, выращенной под конкретного владельца; стрелы с наконечниками из кости, обсидиана, закалённого смоляного камня; копья и серпы, одинаково пригодные для боя и ритуала. Холодное железо не используют принципиально; трофейное хранят запечатанным как проклятие.

Их доспехи, лёгкие и позволяющие владельцу маскироваться, выглядят как многослойные ткани из волокон коры и грибной кожи. Доспехи всегда зачарованы, и способны надёжно защитить от почти любого магичекого оружия. В конфликтах между собой эльфы не используют железное оружие; доспехи, используемые в стычках с людьми, "выращиваются" и зачаровываются специально с целью защитить от железа.

Предметы быта выращиваются так же: сосуды-тыквы, светящиеся лишайники вместо огня, мебель из переплетения корней. Одежда меняет форму и оттенок в зависимости от среды и статуса, украшения (тоже в большинстве случаев зачарованные) часто несут практические функции.

Еда скорее символическая: эльфы способны существовать на воде, солнце, и горстке ягод неделями. Сон неглубокий, короткий, и нерегулярный - эльфы редко спят больше двух-трёх часов подряд, и этот сон больше напоминает транс.


Магия
Все эльфы обладают собственной врождённой магией, но она крайне слаба по сравнению с драконьей.
- На своих территориях способны общаться с растениями и животными в радиусе 120 футов, получая информацию о местности
- Незаметны для человеческого глаза в дикой природе
- Способны создавать кратковременные иллюзии вроде вспышки света, лёгкого ветра или шороха
- Видят в темноте, заранее чуят опасность
- Способны посылать простые образы или эмоции другим эльфам в пределах 60 футов
- Способны слегка менять температуру или влажность воздуха вокруг себя (нагреть на градус. усилить ветер)
- Ускоренная регенерация мелких ран - неглубокие порезы заживают в секунды
- Способны чувствовать сильные магические потоки вокруг себя в пределах 120 футов (как, например, приустствие драконьих костей или зачарованных предметов)

Эльфы также - мастера в поиске, добыче, обработке, и использовании драконьих костей. Только эльфы способы взаимодействовать с сырыми костями, и часто не тратят время на сложные процессы обработки костей, обязательные для людей. Магия эльфам даётся гораздо проще, чем людям - большая часть эльфов способна создавать и использовать артефакты III уровня; более опытные и талантливые могут подчиняют себе и IV уровень. Магия - неотъемлемая часть жизни в Тир на Дара, используемая для всего, от починки одежды, до военных кампаний.


Возможные персонажные зацепки

Причины жизни среди людей: долг дому, личная клятва, изгнание без формального приговора (или с оным), научное или магическое любопытство, привязанность к человеку, бегство от своей функции в доме, сомнение в справедливости дома, усталость от вечной памяти, страх увядания, нарушение табу ради цели. Mix and match!

0

2

Недописанная эльфийская хронология

До 0 года — Поздняя бронза


0–2000 — Поздняя античность
~0 ЭМ  — дол Авин формализует систему магического долга. Официальное начало Эры Магии.

~500 ЭМ — Дол Иор первым выходит за рамки чистого долга и заключает устойчивые торговые соглашения с людьми: древесина, редкие смолы, навигация через леса, что вызывает резкое недовольство дола Авин. Параллельно происходит конфликт с людьми: серия налётов и ответных карательных экспедиций,

~1800 - 1815 ЭМ — Первая Костяная Война. первое задокументированное нападение людей именно с целью захвата драконьих костей.


2000–2600 — Раннее Средневековье

~2111 - 2131 ЭМ  — Война Мшистых Холмов. Человеческие лидеры пытаются закрепиться на границе владений дол Иор. Кампания длится почти двадцать лет, и заканчивается выжженной землёй и отступлением людей. Потери эльфов высоки; люди жгут эльфийские рощи-кладбища.

~2200-2400 ЭМ — Война Трёх Троп. Дол Куэртанн атакует дол Иор из-за северной границы и контроля над ключевыми захоронениями и дорогами. Дол Авин вмешивается как арбитр, навязывая мир.

~2380 ЭМ — Падение Рябиновой Тени. Во время Войны Трёх Троп люди вмешиваются, атакуя ослабленные земли. Погибает несколько сотен эльфов, что ведёт к расколу в дол Авин: часть дома обвиняет старейшин в слабости и массово переходит под защиту дол Куэртанн, усиливая его военную фракцию.

~2480 ЭМ — Люди оттесняют границы дола Авин дальше на север в череде открытых конфликтов, а дол Иор тянет с предоставлением помощи из-за контрактов с людьми. Потерявший во время конфликта несколько важных рек, оскорблённый дол Авин вводит жёсткие запреты на человеческий контакт, разрывает обмен знаниями и объявляет дол Иор клятвопреступниками. Дол Куэртанн поддерживает дол Авин силой.

~2570 ЭМ — Зелёное Перемирие. Трёхсторонний договор о ненападении внутри лесов, дальнейшее ограничении контактов с людьми, и запрет на крупные военные кампании между домами. Основные дела с людьми ведутся через дол Авин.


2600–2900 — Средневековье

2602 ЭМ — Чёрная Отрава Рек. Магическая катастрофа: загрязнение воды при экспериментах людей с костями. Реки дол Авин высыхают на десятилетия, территория дома резко сокращается, ведя к череде вынужденных шатких союзов с соседними домами.

2632 - 2641 ЭМ — Вторая Костяная Война. Люди организуют системную добычу костей при поддержке городов. Эльфы наносят серию точечных ударов, но проигрывают стратегически. После войны вводится Тихая Стража — сеть эльфийских наблюдателей за всеми крупными костяными месторождениями.

2650 ЭМ — cерия поджогов на границе человеческих шахт и эльфийских рощ. Люди обвиняют эльфов в саботаже, эльфы — людей в намеренном выжигании леса ради расчистки под добычу. Дол Куэртанн тайно отвечает ночными рейдами; официально дома отрицают своё участие.

2653-2668 ЭМ — Война Южных Переправ. Люди начинают организованную кампанию на южных речных переправах дола Авин, стремясь контролировать добычу костей. Эльфы вынуждены применить часть магических защит, и конфликт переходит в полномасшатбную войну.

2670 - 2740 ЭМ — Годы Пепла. Череда стихийных бедствий: засуха, болезни леса, повторные пожары. Ослабленные территории становятся ареной пограничных стычек между домами. Дол Куэртанн расширяет свои владения на западе, закрепляя новые охотничьи тропы силой. Крупный лесной пожар уничтожает южные рощи, вынуждая дол Авин сместить границы к востоку.

2745 - 2790 ЭМ - Годы Разрушения. Череда конфликтов равно на приграничье и глубже в лесах: люди вытесняют эльфов с их территорий численным превосходством, лучшим вооружением, новыми познаниями в магии, и общей адаптированностью. Эльфы начинают ритуальную маскировку захоронений, и создают ложные залежи.

2800 ЭМ — Изгнание Четырёх. Эльфы из Дол Куэртанн, уличённые в помощи людям, публично лишены дома и высланы в человеческие земли.

2801 ЭМ — после долгих переговоров, три ключевых дома под предводительством дола Авин соглашаются поделиться навыками добычи, обработки, и использования костей.

2879 ЭМ — люди начинают массовую добычу костей. Несколько пограничных рощ становятся мёртвыми зонами. Эльфы проводят ограниченные рейды, но избегают полномасштабной войны. Потеря южных территорий вынуждает все три дома отступить глубже в леса.

2880 - 2900 ЭМ — Союз Двух Луков. Кратковременное соглашение дола Иор и дола Куэртанн для отражения человеческих атак. После победы союз распадается.


2900–настоящее время — Раннее Возрождение
2900 ЭМ — Предательство у Каменного Истока. Группа эльфов из дола Авин чертит людям карты древних троп и драконьих захоронений в обмен на безопасность приграничных земель. После раскрытия заговора двенадцать эльфов изгнаны в человеческие земли, и их имена вычёркнуты из песен.

2905 ЭМ — Костяной Мор. Массовая гибель леса и искажение магической энергии рядом с активно разрабатываемыми шахтами. Несколько эльфийских поселений становятся непригодны для жизни. После этого события даже умеренные фракции признают, что добыча костей меняет саму ткань мира.

2927 ЭМ  — дол Иор активно торгует с людьми, дол Авин формально придерживается политики условного невмешательства, но и они вынуждены установить минимальный обмен информацией, чтобы держать руку на пульсе, а дол Куэртанн отказывается налаживать контакт с людьми и радикализуется всё сильней с каждым годом.

2968 ЭМ  — Полуночный Договор. Неофициальные представители трёх долов и отдельные человеческие гильдии заключают тайное соглашение: обмен информацией о костяных жилах в обмен на отказ от наиболее разрушительных методов добычи. Все три ключевых дола догадываются о предателях в своих рядах, но доказательств пока что нет.

2992 ЭМ — Тайный Пакт. Дол Иор заключает негласное соглашение с одной человеческой фракцией против другой, не ставя в известность остальные дома.

2994 ЭМ — человеческая экспедиция на добычу костей активирует забытый магический артефакт; происходит локальная катастрофа: несколько поселений дола Иор повреждены, магические леса частично уничтожены. Эльфы реагируют, но боятся открытой войны.

2998 ЭМ — Сговор Теней. Неофициальные элементы дола Куэртанн заключают союз с маргинальными человеческими гильдиями для тайного контроля над частями костяных залежей. Дол Авин и дол Иор узнают о сговоре, что вызывает внутренние распри и подготовку к возможной эскалации.

3000 ЭМ — Первые публичные столкновения на юге. Люди начинают массовое перемещение и разработку южных лесов под добычу костей. Эльфийские дома реагируют небольшими рейдами, но открытой войны избегают.

Итоговое состояние к настоящему времени
• Дол Иор — самый интегрированный с людьми, сильный экономически, уязвимый политически.
• Дол Авин — утратил значительную часть территории, контролирует каналы информации; ослаблен, но по-прежнему играет важную политическую роль.
• Дол Куэртанн — военизирован, контролирует тайные залежи ископаемых, отказывается от любых прямых контактов.

0

3

Эльфы не обращаются в людей: скорее, они мимикрируют под них, как лес мимикрирует под сезон. Их истинное тело - переплетение волокон, соков, корней, - остаётся неизменным. Они наращивают внешнюю оболочку — тонкий, временный слой мышц, кожи, волос, имитирующий человеческие

Такая мимикрия требует постоянного осознанного контроля и подпитки магией, поэтому человеческий облик всегда немного "не такой". Иногда эльфы забывают дышать или моргать, двигаются не по-человечески, и так далее. Их также выдаёт древесный, влажный запах, и странное полуэхо в голосе - издержки использования условных голосовых связок существами, у которых их нет.

Долго удерживать форму тяжело: кожа трескается, проступает мох, в уголках глаз появляется тьма лесных впадин, и природа берёт своё. В среднем комфортно носить человеческую оболочку без перерыва можно не дольше пары месяцев. Проводящие много времени в человеческом мире эльфы часто пользуются моментами одиночества, чтобы временно сбросить чуждую кожу.

Что эльфы могут в человеческом облике:
- говорить на человеческих языках (которые нужно учить и практиковать)

- есть и пить человеческую еду в небольших количествах; тело просто впитывает её, не перерабатывая в биологические отходы

- поддерживать подобие пульса и тепло тела, пусть и на пару градусов ниже

- испытывать приглушённое эхо человеческих эмоций и выражать их с разной степенью убедительности

Чего не могут:
-  не могут по-настоящему спать, только пребывать в состоянии транса несколько часов, которое можно спутать с фазами лёгкого сна

- ни не могут иметь человеческих детей: любые попытки биологически бесплодны и культурно табуированы (но всегда найдутся желающие)

- не могу полноценно слышать лес и чувствовать свои земли, отчего их врождённые способны на человеческих землях притупляются

Цена мимикрии:
Чем дольше эльф остаётся в человеяеском обличье, тем больше он к нему привыкает: тело начинает требовать еды, сна, тепла, близости; эмоции становятся резче, память - короче. Возвращение в истинную форму после долгого пребывания среди людей может быть болезненным физически и/или социально: ни один дол не одобряет долговременное пребывание своего народа на человеческих землях.


Человеческие эмоции действуют на эльфов не как переживания, а как чуждые экосистемы, которые постепенно пускают корни и вытесняют собой всё, что было до них изначально.

Любовь и страсть, горе и ненависть, со временем начинают диктовать направление жизни. За "очеловечивание" эльфы платят магическим истощением и потерей связи с своими землями, что ведёт к неминуемой смерти.

Самое опасное — привыкание к "чувствованию" вообще. Чем дольше эльф живёт среди людей и принимает их эмоции как свои, тем сильнее отдаляется от дола и своей земли.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно